Descarga Demo de Donkey Warrior

Posted in Avance de Diseño, Gameplay, Musicalización, Programación, Uncategorized on 24/07/2009 by GamemasterTom

Finalmente, la espera termino:

Descargar Demo del Juego

  1. Como usar: Denle click derecho al archivo y abranlo con Internet Explorer o Mozilla Firefox.
  2. Controles: Flechas direccionales mueven a Donkey y lo hacen saltar, Ctrl ataca con la espada, Barra Espaciadora dispara bolas de fuego (cuando consigues el poder).
  3. Aclaraciones: Para empezar el juego hagan click en su explorador y presionen Enter. A veces pueden ser derrotados cuando, al parecer, no fueron tocados, esto es debido a las cajas de colisones de los personajes. No se puede revivir, si mueres, debes empezar desde cero. Finalmente, es un demo asi que no veran mucho.

Luego de 3 meses de trabajo, logramos crear esto. Para nosotros fue una experiencia unica, nos divertimos y aprendimos cosas nuevas, y es hora de que ustedes vean los frutos de nuestro trabajo.

Cualquier duda ponerla en los comentarios, seran aclaradas a la brvedad.

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Descargar Informe de Proyecto Donkey Warrior

Posted in Avance de Diseño, Uncategorized on 23/07/2009 by GamemasterTom

Para todos aquellos que quieran estudiar esta carrera, aqui les dejo el informe de desarrollo de Donkey Warrior:

Descargar Aqui

Este documento es de vital importancia pues será aquel que les diga a los interesados en el producto de que se trata el juego.

Trailer Oficial de Donkey Warrior

Posted in Uncategorized on 19/07/2009 by GamemasterTom

Les presentamos el trailer oficial para el juego:

¡Este viernes podran ver aqui el demo de Donkey Warrior, no se lo pierdan!

Carátula Donkey Warrior

Posted in Avance de Diseño, Uncategorized on 17/07/2009 by GamemasterTom

Sin más preámbulos les presento…¡La carátula del videojuego “Donkey Warrior!

Nota: No tenemos relación verdadera con Windows o semejantes.

Nota: No tenemos relación verdadera con Windows o semejantes.

 

Agradecimientos a Cristóbal Muñoz, Jefe de Gameplay, quien se encargo de diseñar esta carátula.

— Programaciòn —

Posted in Programación, Uncategorized on 10/07/2009 by GamemasterTom

Para este proyecto se nos dieron dos opciones Flash 8.0 o Torque Game Builder (TGB), cada uno demostro ser realmente capaz de sacar el proyecto Donkey Warrior adelante , voy a explicar brevemente de que trata cada uno:

Flash 8.0: Es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.

 Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash 8 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.

 Flash es fácil de aprender, tiene un entorno amigable que nos invita a sentarnos y pasar horas y horas creando lo que nos dicte nuestra imaginación, pero esto no es suficiente para ser el preferido por los diseñadores profesionales.

 1)     Diseños más atractivos.

2)     Optimización de fuentes.

3)     Bibliotecas integradas.

4)     Mayor potencia de animacióm.

5)     Mayor potencia gráfica.

6)     Mejoras en la importación de vídeo.

7)     Compatiblidad Metadatos.

 8)     Emulador para dispositivos móviles.

9)     Asistente de ActionScript.

Habilidades

Posted in Gameplay, Uncategorized on 10/07/2009 by GamemasterTom

Donkey: es la forma básica, todo lo que hace es promedio, ni muy bueno, ni muy malo, este personaje puede ser mejorado para ser uno de los más nivelados, aunque eso llevara tiempo. 

Conejo: La primera transformación que aparece en el juego, posee un salto doble y puede correr a buena velocidad, sus ataques son rápidos pero hacen muy poco, por lo que no es conveniente usarlo para luchar.

Tigre: Posee una gran fuerza, puede destruir paredes y otros obstáculos que tengan una marca para ello, el tigre camina muy lento y salta muy poco, por lo que no esta hecho para las plataformas,

Mono: Puede trepar por lianas además de atacar cuando esta trepándolas, sirve para llegar a lugares que otras habilidades no pueden, su ataque es bastante bueno, por lo que es una buena opción para atacar y esquivar en batallas, es bastante frágil por lo que unos pocos ataque pueden destruirlo fácilmente.

Guanaco: El personaje de largas distancia, sus atributos son parecidos a donkey, pero este escupe a gran velocidad, por lo que sirve para alcanzar obstáculos y enemigos antes inalcanzables, puede apuntar en ocho direcciones y sus tiros son mejorables, pero hay enemigos con los que no puede luchar.

Lagartija: Esta lagartija puede correr más rápido que el conejo, pero no posee la habilidad del doble salto, si bien esta con el vuelo que posee puede llegar mucho más lejos. La lagartija con su velocidad puede cruzar lugares con agua por encima sin hundirse, pero también puede nadar, su deficiencia esta en que no puede atacar directamente, pero puede saltar sobre los enemigos para paralizarlos un tiempo.

Ornitorrinco: Este extraño mamífero también puede ser encontrado en los terrenos donde ocurre “Donkey warrior”, el posee la mayoría de las habilidades de los animales antes mencionados, puede correr a gran velocidad, atacar fuerte con su cola de castor, nadar, dar dobles saltos, paralizar enemigos con sus garras, trepar lianas. Este animal tiene todo lo que se necesita para pasarse el juego solo con el, lamentablemente solo el maestro rata posee uno y te saldrá muy caro obtenerlo, pero seguro podrá arrendártelo por algún módico precio.DibujoDibujo3Dibujo2

Flujo-Grama

Posted in Gameplay, Uncategorized on 10/07/2009 by GamemasterTom

flujograma